August 17th, 2018

Уфа 2018

Знатокиада в Уфе. Регламенты - 1

Уфа12

В этом году на Знатокиаде будут участники из 14 стран. Но команд от стран мало.
Поэтому мы решили не проводить традиционный ОКС, а провести турнир по олимпийской системе - Олимпийский кубок (ОК) среди 32 команд, показавших лучшие результаты по итогам ЧГК-турнира.
Традиционный Всеобщий Открытый турнир с гладким зачетом и участием всех команд, конечно же, обязательно будет проведен - на тех же вопросах параллельно Олимпийскому кубку.

[Регламент ЧГК-турнира]

Регламент ЧГК-турнира

1. Турнир по спортивному ЧГК (далее "ЧГК-турнир") проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 25 августа 2018 года.

2. ЧГК-турнир проводится по правилам, сформулированным в Кодексе спортивного "Что? Где? Когда?".

3. Принять участие в турнире может любая команда, подавшая заявку и прошедшая отбор. Заявка может быть дополнена и уточнена до 15:30 25 августа 2018 года.

4. В заявочный состав команды может входить не более 8 игроков. Если игрок фигурирует в заявочном составе более чем одной команды, то все эти команды не могут принимать участие в игре до исправления данной ситуации.

5. В каждый момент за игровым столом могут находиться не более 6 игроков. Замена игрока может производиться только в перерывах между турами. Игрок, опоздавший к началу тура, имеет право занять свое место в перерыве между вопросными раундами и с разрешения ведущего.

6. ЧГК-турнир состоит из 3 туров по 15 вопросов в каждом. Для каждой команды подсчитывается общая сумма очков (правильных ответов, данных этой командой) во всех турах; команды ранжируются в порядке убывания этих результатов.

7. Команды, показавшие одинаковый результат, ранжируются по суммарному рейтингу взятых вопросов (рейтинг вопроса равен увеличенному на 1 количеству команд, которые не ответили на него). Но если есть команды, которые разделили первое, второе или третье места, то для этих команд проводится перестрелка.
Оргкомитет оставляет за собой право провести перестрелку и для команд, разделивших 32-е место (по тем же правилам, по которым проводится перестрелка за призовые места).

8. В перестрелке соревнуются между собой только команды, показавшие одинаковый результат. Например, команды, поделившие 3–5 места, не могут обойти команды, поделившие 1–2 места.

9. В перестрелке по одному задаются дополнительные вопросы. Первое же изменение в счете определяет команду, занимающую более высокое место. Если деление мест сохраняется, то задается следующий вопрос по тем же правилам. Всего задается не более пяти вопросов. Если призеры не определятся по итогам перестрелки, то более высокое место займет команда с более высоким суммарным рейтингом вопросов, взятых в основном пакете (перед началом перестрелки командам сообщают, кто из них имеет преимущество по рейтингу).
Если победителя перестрелки не удается определить и после этого, то он определяется с помощью жребия.

10. В течение 5 минут после оглашения результатов каждого тура капитаны команд имеют право сообщить ИЖ о технических ошибках в результатах. По истечении этого срока ведущий сообщает об исправленных ошибках и объявляет уточненные результаты.

11. В ЧГК-турнире допускаются апелляции только одного типа: на зачет ответа. Апелляции на вопросы перестрелки не принимаются. При подаче апелляции команда вносит залог в сумме 10 долларов США (эквивалент в рублях по курсу на день игры), который возвращается команде, если апелляция принята, и передается в бюджет фестиваля, если апелляция отклонена.

12. Апелляционное жюри (АЖ) состоит из трех человек, определяемых Оргкомитетом. Решение по каждой апелляции принимается Апелляционным жюри открытым голосованием. Каждый член АЖ должен проголосовать "за" или "против".

13. Апелляция принимается, если голосов "за" подано больше, чем голосов "против". В противном случае апелляция отклоняется.

14. На подачу апелляций на вопросы каждого тура отводится 15 минут после оглашения ответа на последний вопрос этого тура.

15. Команды, занявшие первые три места, награждаются авторскими призами и медалями фестиваля "Знатокиада 2018".



[Регламент Олимпийского кубка (ОК)]

Регламент Олимпийского кубка (ОК)

1. Олимпийский кубок (далее ОК) проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 26 августа 2018 года.

2. В ОК принимают участие 32 команды, показавшие лучшие результаты по итогам турнира «Что? Где? Когда?».

3. Проведение игры осуществляется по правилам, описанным в Кодексе спортивного "Что? Где? Когда?".

4. Турнир проходит в два этапа – групповой этап и плей-офф. Все туры обоих этапов состоят из 12 вопросов.

5. Перед групповым этапом 32 команды делятся на 8 групп по четыре команды в каждой.

5.1. Распределение по группам происходит случайным образом из четырех корзин, в которые команды попадают в соответствии с результатами ЧГК-турнира.

5.2. Перед жеребьевкой формируются корзины: в корзине 1 находятся места с 1 по 8, в корзине 2 – места с 9 по 16, в корзине 3 – с 17 по 24, в корзине 4 – с 25 по 32. В случае дележа мест команды распределяются по корзинам случайным образом.

6. Групповой этап.

6.1. Порядок боев на групповом этапе:

1-й тур:
Команда 1 – Команда 4
Команда 2 – Команда 3

2-й тур:
Команда 1 – Команда 3
Команда 2 – Команда 4

3-й тур:
Команда 1 – Команда 2
Команда 3 – Команда 4

6.2. В каждом туре за победу присуждается 2 очка, за ничью 1 очко, за поражение – 0 очков.

6.3. Распределение мест в группах определяется по следующим показателям (в порядке убывания приоритета):
1) Количество набранных очков в группе.
2) Личная встреча (в случае равенства очков у двух команд).
3) Общее количество правильных ответов за все три тура.
4) Разница между "забитыми" и "пропущенными" (разница очков в боях против соперников).
5) Жребий.

6.4. После группового этапа в четвертьфинал выходят команды, занявшие первое место в своей группе.

7. Четвертьфинал.

7.1. В четвертьфинале команды условно расставляются по местам от 1 до 8. Дополнительными показателями являются (в порядке убывания приоритета) пункты 1), 3), 4), 5) из п. 6.3.

7.2. Пары формируются следующим образом:
Пара 1: Команда 1 – Команда 8
Пара 2: Команда 2 – Команда 7
Пара 3: Команда 3 – Команда 6
Пара 4: Команда 4 – Команда 5

7.3. Победителем в четвертьфинале является команда, ответившая на большее количество вопросов, чем соперник.

7.4. В случае ничьей в четвертьфинале дополнительным показателем является место в условной расстановке из п. 7.1.

8. Полуфинал.

8.1. В полуфинале встречаются победители следующих пар:
1-4
2-3

8.2. Победителями полуфинала считаются команды, ответившие на большее количество вопросов, чем их соперники по полуфиналу. В случае ничьей в полуфинале проводится перестрелка, в которой по одному задаются дополнительные вопросы. Первое же изменение в счете определяет победителя полуфинала. Если ничейный счет сохраняется, то задается следующий вопрос по тем же правилам. Всего задается не более пяти вопросов. Если победитель не определится по итогам перестрелки, то в финал проходит команда, взявшая больше вопросов во всех пяти турах (перед началом перестрелки командам сообщают, кто из них имеет преимущество по этому показателю). Если победителя не удается определить и после этого, то он определяется с помощью жребия.

9. Финал и бой за третье место.
В финале и в бою за третье место побеждает команда, ответившая на большее количество ответов, чем ее соперник. В случае ничьей проводится перестрелка, в которой по одному задаются дополнительные вопросы. Первое же изменение в счете определяет победителя. Если ничейный счет сохраняется, то задается следующий вопрос по тем же правилам. Всего задается не более пяти вопросов. Если ничейный счет сохранится по итогам перестрелки, то победит команда, взявшая больше вопросов в первых пяти турах (перед началом перестрелки командам сообщают, кто из них имеет преимущество по этому показателю). Если победителя не удается определить и после этого, то он определяется с помощью жребия.

10. В течение 5 минут после оглашения результатов каждого тура капитаны команд имеют право сообщить ИЖ о технических ошибках в результатах. По истечении этого срока ведущий сообщает уточненные результаты.

11. Апелляции.

11.1. В ОК допускаются апелляции только одного типа: на зачет ответа. Апелляции на вопросы перестрелки не принимаются. При подаче апелляции команда вносит залог в сумме 10 долларов США (эквивалент в рублях по курсу на день игры), который возвращается команде, если апелляция принята, и передается в бюджет фестиваля, если апелляция отклонена.

11.2. На подачу апелляций на вопросы каждого тура отводится 15 минут после оглашения результатов каждого тура.

11.3. Апелляционное жюри (АЖ) состоит из трех человек, определяемых Оргкомитетом. Решение по каждой апелляции принимается Апелляционным жюри открытым голосованием. Каждый член АЖ должен проголосовать "за" или "против".

11.4. Апелляция принимается, если голосов "за" подано больше, чем голосов "против". В противном случае апелляция отклоняется.

12. Победитель финала объявляется победителем Олимпийского кубка фестиваля "Знатокиада 2018" и награждается авторским призом и медалями. Команды, занявшие второе и третье место, награждаются авторским призом и соответствующими медалями.



[Регламент Всеобщего открытого турнира (ВОТ)]

Регламент Всеобщего открытого турнира (ВОТ)

1. Всеобщий открытый турнир по игре "Что? Где? Когда?" (далее ВОТ) проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 26 августа 2018 года параллельно с Олимпийским кубком и на тех же вопросах, что и ОК (без учета финала и матча за 3-е место ОК, проводящихся отдельно). Все участники ОК являются также участниками ВОТ.

2. ВОТ проводится по правилам, сформулированным в Кодексе спортивного "Что? Где? Когда?".

3. Принять участие в ВОТ может любая команда, подавшая заявку. Заявка может быть дополнена и уточнена до 11:45 26 августа 2018 года.

4. В состав команды может входить не более 8 игроков. Если игрок фигурирует в заявочном составе более чем одной команды, то все эти команды не могут принимать участие в игре до исправления данной ситуации.

5. В каждый момент за игровым столом может находиться не более 6 игроков. Замена игрока может производиться только в перерывах между турами. Игрок, опоздавший к началу тура, имеет право занять свое место в перерыве между вопросными раундами и с разрешения ведущего.

6. ВОТ состоит из 5 туров по 12 вопросов. Для каждой команды подсчитывается общая сумма очков (правильных ответов, данных этой командой) во всех турах; команды ранжируются в порядке убывания этих результатов.

7. Команды, показавшие одинаковый результат, считаются разделившими соответствующие места в турнире. Но если есть команды, которые разделили первое, второе или третье места, то для этих команд (и только для них) проводится перестрелка (на тех же вопросах, что и перестрелка полуфинала ОК).

8. В перестрелке соревнуются между собой только команды, показавшие одинаковый результат. Например, команды, поделившие 3–5 места, не могут обойти команды, поделившие 1–2 места.

9. В перестрелке по одному задаются дополнительные вопросы. Первое же изменение в счете определяет команду, занимающую более высокое место. Если деление мест сохраняется, то задается следующий вопрос по тем же правилам. Всего задается не более пяти вопросов. Если призеры не определятся по итогам перестрелки, то более высокое место займет команда с более высоким суммарным рейтингом вопросов, взятых в основном пакете (рейтинг вопроса равен увеличенному на 1 количеству команд, которые не ответили на него). Перед началом перестрелки командам сообщают, кто из них имеет преимущество по рейтингу.
Если в полуфиналах ОК перестрелка не понадобится, то Оргкомитет оставляет за собой право провести перестрелку ВОТ на 12 вопросах финала ОК.
Если победителя перестрелки не удается определить и с помощью рейтинга, то победитель определяется с помощью жребия.

10. В течение 5 минут после оглашения результатов каждого тура капитаны команд имеют право сообщить ИЖ о технических ошибках в результатах. По истечении этого срока ведущий сообщает об исправленных ошибках и объявляет уточненные результаты.

11. В ВОТ допускаются апелляции только одного типа: на зачет ответа. Апелляции на вопросы перестрелки не принимаются. При подаче апелляции команда вносит залог в сумме 10 долларов США (эквивалент в рублях по курсу на день игры), который возвращается команде, если апелляция принята, и передается в бюджет фестиваля, если апелляция отклонена.

12. Апелляционное жюри (АЖ) состоит из трех человек, определяемых Оргкомитетом. Решение по каждой апелляции принимается Апелляционным жюри открытым голосованием. Каждый член АЖ должен проголосовать "за" или "против".

13. Апелляция принимается, если голосов "за" подано больше, чем голосов "против". В противном случае апелляция отклоняется.

14. На подачу апелляций на вопросы каждого тура отводится 15 минут после оглашения ответа на последний вопрос этого тура.

15. Команды, занявшие первые три места, награждаются авторскими призами и медалями фестиваля "Знатокиада 2018".

Уфа 2018

Знатокиада в Уфе. Регламенты - 2

Мед

[Регламент V чемпионата мира по спортивной Своей игре]

Регламент V чемпионата мира по спортивной "Своей игре"

1. Общие положения

1.1. V чемпионат мира по спортивной "Своей игре" (далее – Чемпионат) проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 25-26 августа 2018 года.
1.2. Оргкомитет Чемпионата: Юлия Воробьева, Тимур Сайфуллин, Арсений Глазовский.
1.3. АЖ турнира назначается Оргкомитетом непосредственно перед турниром.
1.4. Победитель чемпионата объявляется чемпионом мира по спортивной "Своей игре".

2. Участники турнира

2.1. Участники от каждой страны или региона определяются по итогам внутренних чемпионатов или отборочных турниров. Утверждение турнира как выводящего проводится по согласованию с Оргкомитетом Чемпионата.
2.2. Помимо этого Оргкомитет имеет право приглашать игроков спортивной и телевизионной версий "Своей игры" по своему усмотрению, основываясь на их достижениях.
2.3. При наличии вакантных мест участники набираются по результату фестивального письменного отбора, который состоится 24 августа в Уфе.

3. Письменный отбор

3.1. К участию в отборе допускаются все желающие, подавшие заявку посредством заполнения формы https://goo.gl/forms/nUuSyuzdkk0m1gIq1 до 20 августа включительно.

3.2. Отбор проводится на 10 темах. Ответы сдаются в письменном виде на специальном бланке после каждой темы.

3.3. Место в отборе определяется количеством набранных очков. При равенстве данного показателя приоритетными в порядке убывания считаются следующие показатели: а) количество правильных ответов номиналом в 50 очков в основном блоке, б) количество правильных ответов номиналом в 40 очков в основном блоке; и так далее – до 10 очков включительно. При равенстве всех вышеуказанных показателей вопрос о дальнейших действиях решает Оргкомитет Чемпионата.

4. Порядок проведения боёв

4.1. В каждом бое Чемпионата участвуют 4 игрока. Задача игроков – давать правильные ответы на вопросы, задаваемые ведущим, ранее своих соперников.

4.2. Вопросы, задаваемые в боях Чемпионата, разделены на "темы". В каждой теме по 5 вопросов, которые задаются подряд в порядке возрастания сложности. Стоимость вопросов во всех темах одинакова и составляет 10, 20, 30, 40 и 50 очков.

4.3. В боях Чемпионата используется специальная игровая установка – кнопочная система, позволяющая определять порядок ответа игроков. Кнопочная система состоит из пульта ведущего и "кнопок" у каждого из игроков. Все спорные вопросы по определению порядка ответов решает ведущий. Ведущий имеет право пользоваться помощью ассистентов или консультантов.

4.4. В случае отказа всех имеющихся в наличии кнопочных систем игра проводится "на хлопок". При этом ведущий обязан назначить ассистента для определения порядка ответов. В спорных ситуациях решения ассистента считаются окончательными.

4.5. Ведущий обязан четко определить, какие сигналы используются во время игры без кнопочной системы, и объяснить их всем игрокам в зале.

4.6. Перед началом ведущий объявляет участникам названия всех тем боя.

4.7. Ведущий задает вопросы игры подряд, сообщая стоимость каждого вопроса до начала его чтения. Перед тем, как ведущий переходит к вопросам следующей темы, он сообщает игрокам название темы и, если необходимо, поясняет это название, принцип построения вопросов данной темы (например, что такое "матричная тема") и т. д. Ведущий должен удостовериться, что все игроки поняли эти пояснения.

4.8. Каждый игрок имеет право нажать на кнопку не более одного раза при розыгрыше каждого вопроса. Нажимать на кнопку можно до окончания чтения вопроса. При досрочном нажатии ведущий прерывает чтение вопроса, и игрок отвечает на незаконченный вопрос. Игрок не может уточнить формулировку заданного вопроса.

4.9. После нажатия на кнопку игрок, на пульте которого горит световой индикатор или на которого указывает Ведущий или ассистент Ведущего, обязан дать ответ в течение 5 (пяти) секунд. Если по истечении пяти секунд ответ дан не был, ведущий произносит слово "время", и ответ считается неверным. В случае если вопрос требует длинного ответа, ведущий имеет право продлить время по своему усмотрению. В случае если Ведущий считает ответ игрока близким, он вправе попросить уточнения, используя слово "Уточните".

4.10. За верный ответ на счет игрока добавляется количество очков, равное стоимости вопроса. За неверный (или недостаточно точный) – то же количество очков вычитается из его счета.

4.11. Если игрок дал неверный ответ, то Ведущий произносит слово "неверно" и сбрасывает отсчет времени на кнопочной системе, после чего еще не отвечавшие на вопрос игроки могут нажимать на кнопку.

4.12. Если никто из игроков не нажал на кнопку в течение 7 (семи) секунд после окончания чтения вопроса или после сообщения, что ответ неверен, ведущий произносит слово "Время", оглашает правильный ответ и переходит к следующему вопросу. Нажатия на кнопки после произнесения слова "Время" не учитываются.

4.13. Ведущий имеет право производить отсчет времени в 5 и 7 секунд без участия кнопочной системы.

5. Принципы зачета ответов

5.1. Игрок имеет право дать расширенный ответ, который содержит не более трех значимых реалий. В случае если хотя бы одна из реалий не соответствует действительности (является заведомо ложным утверждением), ответ считается неверным. Кроме того, если ответ содержит две однотипные реалии и одна из них является правильным ответом, в ответе игрока должно быть явным образом указано то качество, которое отличает правильный ответ согласно тексту вопроса. Ведущий имеет право оборвать ответ, если отвечающий перешел вышеуказанные рамки. При этом Ведущим рекомендуется не подходить догматично, используя на деле данное положение.

5.2. Если ответ игрока вызывает сомнение у Ведущего, то Ведущий объявляет ответ неверным и доигрывает вопрос до конца, дав возможность ответить другим игрокам. После окончания отыгрыша вопроса Ведущий может проверить ответ, пользуясь информативными источниками и помощью по своему усмотрению. Если Ведущий придет к выводу, что ответ был верен, то игроку начисляются очки, а результаты игроков, давших ответы после него за данный вопрос аннулируются.

5.3. В случае если игрок не согласен с решением Ведущего по поводу зачета своего ответа или корректности вопроса, он может попросить выделить ему до 5 минут на доказательство своей правоты. Протесты принимаются только до начала следующего вопроса. Каждый игрок имеет право подать не более трех протестов в течение одного боя. Окончательное решение выносит Ведущий при возможном (но не обязательном) согласовании с членами АЖ Чемпионата.

6. Структура турнира

6.1. Схема турнира рассчитана на 72 участника.

6.2. Турнир состоит из Группового этапа, 1/8 финала, 1/4 финала, 1/2 финала и финала.

6.3. Бои Группового этапа проводятся на 6 темах, 1/8–1/2 финала – на 10, финал – на 12 (все – без удвоения).

6.4. Групповой этап состоит из 12 боев. Место в бою определяется количеством набранных игровых очков (без учета каких-либо дополнительных показателей). По итогам каждого боя участникам присваиваются рейтинговые баллы в соответствии с местами – 2 за первое, 1 за второе, 0 за третье. При дележе мест рейтинговые баллы усредняются.
По итогам формируются турнирные таблицы для каждой группы. При формировании учитываются следующие показатели:
1) сумма рейтинговых баллов за 4 боя;
2) итог личной встречи (в случае равенства рейтинговых баллов у трех и более участников – количество рейтинговых баллов, набранное в боях между этими участниками);
3) сумма игровых очков за все 4 боя;
4) количество чистых первых мест в боях;
5) сумма игровых очков, набранных "в плюс" за все четыре боя;
При равенстве всех вышеуказанных показателей вопрос о дальнейших действиях решает Оргкомитет Чемпионата.

6.5. По итогам группового этапа образуются следующие 8 четверок 1/8 финала (буква – название группы, цифра – занятое место):
E1) A1-B2-C3-D4
E2) B1-A2-C4-D3
E3) C1-D2-A3-B4
E4) D1-C2-A4-B3
E5) E1-F2-G3-H4
E6) F1-E2-G4-H3
E7) G1-H2-E3-F4
E8) H1-G2-E4-F3

6.6. Игроки, занявшие первые два места в каждой из четверок, выходят в 1/4 финала, где образуют следующие четверки (в скобках – место):
Q1) E1(1)-E3(2)-E5(1)-E7(2)
Q2) E2(1)-E4(2)-E6(1)-E8(2)
Q3) E1(2)-E3(1)-E5(2)-E7(1)
Q4) E2(2)-E4(1)-E6(2)-E8(1)

6.7. Игроки, занявшие первые два места в каждой из четверок, выходят в 1/2 финала, где образуют следующие четверки (в скобках – место):
S1) Q1(1)-Q2(2)-Q3(1)-Q4(2)
S1) Q1(2)-Q2(1)-Q3(2)-Q4(1)

6.8. Если в играх 1/8–1/2 финала к концу боя двое или более участников набрали одинаковое количество очков и делят места 2–3, 1–3, 1–4 или 2–4, то для них (и только для них) читается одна дополнительная тема. Если и после нее счет остался равным, то участники классифицируются по количеству очков, набранных в основном блоке “в плюс”. При равенстве данного показателя приоритетными в порядке убывания считаются следующие показатели: а) количество правильных ответов номиналом в 50 очков в основном блоке, б) количество правильных ответов номиналом в 40 очков в основном блоке; и так далее – до 10 очков включительно. При этом ведущий обязан перед началом чтения дополнительной темы предупредить игроков, кто из них имеет преимущество. При равенстве всех вышеуказанных показателей вопрос о дальнейших действиях решает Оргкомитет Чемпионата.

6.9. Если в играх 1/8–1/2 финала к концу боя два участника делят места 1–2, то первое место определяется без перестрелки при помощи тех же дополнительных показателей, что и выше.

6.10. В случае дележа призовых мест к концу основного блока финала между участниками с равными результатами назначается “перестрелка”. В ходе перестрелки участникам зачитываются по одной дополнительные темы. Если по итогам отыгрыша очередной темы несколько игроков имеют одинаковые результаты, то дальше перестрелка продолжается только для них, остальные участники выбывают из перестрелки, заняв соответствующее позиции по итогам отыгрыша темы место.

7. Результаты турнира

7.1. Победитель чемпионата объявляется чемпионом мира по спортивной "Своей игре" 2018 года и награждается авторским призом и медалью.
7.2. Игроки, занявшие в финале 2-е и 3-е места, объявляются серебряным и бронзовым призерами V Чемпионата мира по спортивной "Своей игре" и награждаются призами и медалями.



[Регламент турнира по Хамсе]
Регламент турнира по Хамсе

1. Общие положения

1.1. Чемпионат мира по игре "Хамса" (далее – Хамса) проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 24 августа 2018 года.
1.2. Максимальное количество команд, принимающих участие в Хамсе, – 32.
1.3. Если желающих принять участие в турнире по Хамсе будет больше 32 команд, будет сформирован список ожидания.
1.4. Прием заявок заканчивается 10 августа 2018 года.
1.5. Хамса состоит из двух этапов:
– Групповой этап ("ГЭ");
– Финальный этап ("ФЭ").
1.6. Участие команды в Хамсе подразумевает, что она ознакомлена с данным Регламентом и согласна со всеми его положениями.
1.7. Расписание игр будет определено Оргкомитетом перед началом Хамсы.

2. Организация и ведение игр

2.1. Игры ГЭ проводятся параллельно на восьми/четырех игровых площадках (залах, комнатах и т.д.).
Полуфиналы проходят на двух игровых площадках.

2.2. Для отсчета определения очередности ответа и ведения счета используется специальная электронная кнопочная система. На каждой игровой площадке должна использоваться отдельная система.

2.3. Для ведения игр Оргкомитет назначает Ведущих – по двое на каждую игровую площадку.

2.4. В функции Ведущих входит:
– общая организация игрового процесса на игровой площадке;
– проверка составов команд на соответствие заявке команды;
– проверка работоспособности кнопочной системы;
– ведение игры;
– оценка ответов команд;
– принятие решений по всем спорным моментам;
– рассмотрение заявленных командами протестов и принятие решения по ним;
– объявление результатов игр сразу после их окончания;
– запись результатов игр и передача их в Оргкомитет турнира.

2.5. Ведущие имеют право:
– привлекать к ведению игр заранее назначенных ассистентов, а также помощников из числа зрителей и игроков команд, не участвующих в игре;
– привлекать для консультации в качестве экспертов игроков и зрителей (но не прибегать к "голосованию");
– обращаться к Оргкомитету с предложением лишить права участия в турнире отдельных игроков или всю команду за некорректное поведение по отношению к Ведущему, соперникам или зрителям;
– удалять из зала зрителей за подсказки, пользование мобильными средствами связи во время боя и некорректное поведение;
– снимать вопросы и заменять их другими в случаях, описанных в п. 4.5;
– комментировать свои решения (но не обязаны этого делать).

2.6. Ведущий обязан:
– объяснить командам до начала игр, как именно работает кнопочная система, и дать каждой команде возможность проверить нажатие на кнопку до игры, а также в любой момент игры между чтением вопросов;
– сообщая о неправильном ответе команды, отвечавшей первой, пользоваться словами "ответ неверный" или аналогичной фразой, но одной и той же для всех игр, не комментируя неверный ответ и не подсказывая второй, третьей, четвертой команде иным способом, например, интонацией;
– дать ответить второй, третьей, четвертой команде, если у него есть сомнения в правильности ответа команды, которая отвечала первой. Ведущий должен произнести фразу "ответ неверный", а после ответа последней команды обратиться к секундантам или зрителям в зале за консультацией и принять решение о правильности первого ответа.

2.7. Ведущий должен принимать решения по возможности быстро, не замедляя темпа игры. Все решения Ведущего считаются окончательными и НЕ подлежат пересмотру в связи с решениями ведущих, принимаемыми на других площадках в аналогичных ситуациях!

3. Формула турнира

3.1. Все участники турнира разбиваются на 8 групп (A, B, C, D, E, F, G, H) по 4 команды.
3.2. Распределение участников по группам проводится с помощью жеребьевки.
3.3. Каждая игра этапа состоит из одной игры "Хамса".
3.4. Команды, занявшие в своих группах первые два места, выходят в 1/4 финала:
группа I – A1-B2-C1-D2;
группа J – A2-B1-C2-D1;
группа K – E1-F2-G1-H2;
группа L – E2-F1-G2-H1.
3.5. Команды, занявшие в своих группах 1/4 финала первые места, выходят в финал.

4. Порядок проведения игры

4.1. Согласно правилам, Хамса построена вокруг числа "пять": каждая команда состоит из пяти игроков, один из которых – капитан команды. Замены в составе возможны только между боями. В течение турнира за команду
может сыграть не более 7 человек.

4.2. Вся игра состоит из пяти раундов. В первых трех раундах разыгрывается по 5 тем. В каждой теме разыгрывается 5 вопросов.

4.3. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку. Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока правом ответа может воспользоваться второй, затем – третий, затем – четвертый. Второй, третий и четвертый игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать в любой момент, пока читается вопрос или отвечает предыдущий игрок. Если о своем желании ответить сообщило более одного игрока, то каждый из них должен дать какой-то ответ, если все опередившие его игроки ответили неверно. Игрок не имеет права давать более одного ответа на один вопрос – в этом случае его ответ расценивается как неправильный.

4.4. На обдумывание каждого вопроса ведущий дает не более 5 секунд. В тот момент, когда игрок сообщает о своем желании ответить, ведущий прекращает чтение вопроса и принимает ответ. При этом игрок не имеет права уточнять у ведущего формулировку вопроса, а также затягивать свой ответ более чем на 3 секунды. В случае затяжки времени, а также неправильного ответа, если нет других желающих ответить, ведущий продолжает чтение вопроса для остальных игроков, которые тоже вправе в любой момент прервать его.

4.5. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего, подсказок из зала или со стороны команды вопрос может быть снят либо заменен другим или же виновная команда может быть оштрафована путем лишения очков.

5. Описание игры

Раунды:
В первых четырех раундах в каждой теме разыгрываются 5 вопросов, объединенных общей игровой тематикой. Каждый вопрос имеет свой уровень сложности и соответствующий номинал (100, 200, 300, 400 и 500 очков в первом раунде; во втором, третьем и четвертом раундах очки соответственно увеличиваются в 2, 3 и 4 раза).
Очки, набранные игроком в каждом раунде, суммируются. Очки, набранные игроками одной команды в раундах боев, суммируются. Задача игроков – дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше соперника. При выполнении этих условий игрок получает количество очков, соответствующее номиналу вопроса.
Если игрок отвечает неправильно, он получает отрицательное количество очков, соответствующее стоимости вопроса. Правильность ответа игрока определяет ведущий, руководствуясь нормами Регламента. Ответ считается правильным, если он точно соответствует формулировке вопроса. При наличии в ответе дополнительной информации ведущий вправе попросить игрока уточнить свой ответ либо счесть ответ неправильным. Ответ считается правильным и в том случае, если точно соответствует формулировке вопроса, но не предусмотрен автором (дуаль). Вопросы в каждой теме зачитываются ведущим по нарастанию уровня сложности.

5.1. Светлый раунд
Первый раунд называется "Явный, светлый раунд". Перед началом раунда ведущий объявляет названия пяти тем, которые будут играться в этом раунде. Капитан каждой команды в течение минуты определяет, кто из игроков играет какую тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только одну тему в раунде.

5.2. Полуявный раунд
Второй раунд называется "Полуявный раунд". Ведущий объявляет тему непосредственно перед началом каждого боя, и капитан команды в течение 20 секунд определяет игрока, играющего эту тему. Каждый игрок команды обязан и имеет право сыграть только одну тему в раунде.

5.3.Темный раунд
Третий раунд называется "Темный раунд" . Перед началом раунда ведущий предлагает командам заранее определить последовательность игроков, которые будут играть в раунде, не объявляя тем, которые будут играться. Капитан в течение минуты определяет, кто из игроков играет какую тему, после чего ведущий зачитывает темы непосредственно перед началом каждой темы.

5.4. Персональный раунд
Четвертый раунд называется "Персональный раунд". В этом раунде от каждой команды играет только один игрок (не обязательно капитан). Перед началом раунда ведущий предлагает командам определить одного, самого сильного по игре, игрока для того, чтобы тот представлял команду в этом раунде. Капитан в течение минуты определяет, кто из игроков будет играть в этом раунде. Представителям четырех команд предлагается для игры 5 тем. Представители команд поочередно (в обратном порядке от количества набранных в предыдущих раундах очков) отказываются от одной из тем, исключая их из розыгрыша. Оставшаяся одна тема зачитывается для всех игроков.

5.5. Раунд Хамса
Пятый раунд называется "Раунд Хамса". В этом раунде играют команды. Всем командам задается один вопрос – более сложный, чем в предыдущих раундах, и требующий командной работы, знаний и логических рассуждений всех членов команды. В данном раунде у вопроса нет номинала: каждая команда, исходя из набранных в предыдущих раундах очков, может поставить любое количество очков. Минимальная ставка равна 1; максимальная ставка равна сумме очков, набранных командой за предыдущие раунды. Команда, набравшая после четырех предыдущих раундов отрицательное или нулевое количество очков, не участвует в данном раунде и покидает игру. В начале раунда ведущий предлагает командам сделать свои ставки в этом раунде. Капитан команды в течение 30 секунд должен тайно сообщить организаторам ставку своей команды. После того как все команды сообщили о своих ставках, ведущий зачитывает вопрос. Командам дается 60 секунд на раздумья и 10 секунд на формулировку их ответа, который сдается ведущему тайно и в письменной форме. Команда, ответившая правильно, получает очки, равные их ставкe. Команда, ответившая неправильно, теряет очки, равные ставкe.

5.6. Победителем игры является команда, набравшая в результате большее количество очков. В случае дележки отборочных мест в каком-либо бою или призовых мест в финале разыгрывается дополнительный "Персональный раунд" среди команд, претендующих на эти места.

5.7. Некорректное поведение по отношению к ведущему может караться дисквалификацией игрока (команды) до конца боя, а в случае повторения – до конца турнира.

6. Результаты турнира

6.1. Команда – победитель финальной игры турнира объявляется победителем "Знатокиады 2018" по игре "Хамса" и награждается авторским призом и медалями.

6.2. Команды, занявшие в финале 2-е и 3-е места, объявляются соответственно серебряным и бронзовым призерами Знатокиады 2018 по игре "Хамса" и награждаются авторскими призами и медалями.
Уфа 2018

Знатокиада в Уфе. Регламенты - 3

Уфа11

[Регламент турнира по индивидуальному ЧГК]
Регламент турнира по индивидуальному "Что? Где? Когда?"

1. Турнир по индивидуальному ЧГК проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 25 августа 2018 года.

2. Турнир по индивидуальному ЧГК является соревнованием между отдельными игроками. Объединение игроков в команды не допускается.

3. Принять участие в турнире может любой игрок, подавший заявку через форму. Количество участников ограничено – не более 200 человек.

4. Турнир состоит из трех туров по 12 вопросов в каждом. Зачет идет по всем 36 вопросам.

5. Игроки отвечают на вопросы письменно. На каждый тур игроку выдается отдельный бланк, на котором нужно написать ответы на 12 вопросов.

6. На обдумывание каждого вопроса участникам дается 60 секунд, после чего ведущий произносит слово "время". Еще 10 секунд дается для записи ответа. После этого ведущий, не оглашая ответа, переходит к чтению следующего вопроса.

7. Бланк сдается после истечения времени на обдумывание последнего вопроса тура. После этого ведущим оглашаются ответы на все вопросы тура.

8. Чтение вопросов и оценка правильности ответов производится в соответствии с правилами спортивного ЧГК.

9. Участники, показавшие одинаковый результат, считаются разделившими соответствующие места в турнире. Но если есть участники, которые разделили первое, второе или третье места, то для этих участников (и только для них) проводится перестрелка.

10. В перестрелке соревнуются между собой только участники, показавшие одинаковый результат. Например, участники, поделившие 3–5 места, не могут обойти участников, поделивших 1–2 места.

11. В перестрелке по одному задаются дополнительные вопросы. Первое же изменение в счете определяет игрока, занимающего более высокое место. Если деление мест сохраняется, то задается следующий вопрос по тем же правилам. Всего задается не более трех вопросов. Если призеры не определятся по итогам перестрелки, то более высокое место займет участник с более высоким суммарным рейтингом вопросов, взятых в основном пакете (рейтинг вопроса равен увеличенному на 1 количеству участников, которые не ответили на него). Перед началом перестрелки игрокам сообщают, кто из них имеет преимущество по рейтингу.
Если победителя перестрелки не удается определить и с помощью рейтинга, то победитель определяется с помощью жребия.

12. Участники, занявшие первые три места, награждаются медалями.


[Регламент турнира Кубок Дружбы]
Регламент турнира "Кубок Дружбы"

1. Общие положения

1.1. Турнир "Кубок Дружбы" (далее "Кубок") проводится в рамках фестиваля "Знатокиада 2018" в Уфе 24 августа 2018 года.

1.2. К участию в Кубке допускаются все желающие участники "Знатокиады 2018" в порядке предварительной записи.

1.3. Каждый участник проходит по турнирной дистанции в соответствии со жребием (см. ниже).

1.4. Кубок состоит из десяти туров по 5 вопросов в каждом.

2. Порядок формирования команд

2.1. Каждый из предварительно заявившихся на Кубок игроков сможет принять в нем участие. Для этого при входе игрок должен подтвердить свою регистрацию и взять из одной из ваз для жеребьевки дорожную карту. Дорожная карта каждого участника содержит номер игрока и десять чисел, которые означают номера столов, за которыми игроку предстоит играть в каждом туре.

2.2. Количество игроков, которые зарегистрированы для игры в команде в каждом туре, для разных команд различается не более чем на единицу.

2.3. Для каждого командного стола одна из дорожных карт (далее "джокер") предусматривает игру за команду за этим столом во всех турах. В обязанности джокера входит сбор команды на каждый тур, назначение в каждом туре капитана, проверка наличия у команды ответных карточек, необходимой для игры канцелярии и так далее.

2.4. При регистрации игрок сообщает игровому жюри (см. ниже) номер дорожной карты и свои имя и фамилию.

2.5. Результат игрока в турнире является суммой результатов команд, которые записаны в его дорожной карте независимо от утери карты, неучастия игрока в турах или участии за другие команды.

3. Службы обеспечения игр Кубка

3.1. Кубок обслуживают: ведущий, игровое жюри (далее – ИЖ), секунданты.

3.2. Ведущего и ИЖ представляют командам перед началом Кубка.

3.3. Функции ведущего, ИЖ и секундантов определяются правилами, описанными в Кодексе спортивного "Что? Где? Когда?".

3.4. Участники турнира обязаны соблюдать положения настоящего регламента.

4. Ход игры

4.1. Проведение игры осуществляется по правилам, основанным на Кодексе спортивного "Что? Где? Когда?".

4.2. Участие незаявленных игроков допускается только в виде исключения и по согласованию с ИЖ.

4.3. Во время минуты обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам, пользоваться справочниками и изданиями любого вида, а также техникой, которая может использоваться для обращения к справочникам и изданиям, пользоваться устройствами связи любого вида, общаться любым способом с кем-либо, кроме игроков своей команды, играющих в данном туре. В частности, запрещается общение с ведущим и секундантами.

4.4. Места игроков в Кубке определяются по сумме количества правильных ответов, данных командами из дорожной карты игрока в соответствующих турах. В случае равенства этого показателя вступают в силу следующие дополнительные показатели:
1) количество туров, в которых команда игрока взяла все 5 вопросов;
2) количество туров, в которых команда игрока взяла 4 вопроса;
3) количество туров, в которых команда игрока взяла 3 вопроса;
4) количество туров, в которых команда игрока взяла 2 вопроса.

5. Апелляции

5.1. Апелляции на вопросы Кубка не рассматриваются; допускается лишь исправление технических ошибок (неверно внесенные в таблицу данные, ошибка работы таблицы).

5.2. Для удобства участников и упрощения процедуры исправления технических ошибок в перерывах между турами по мере возможности оглашаются результаты команд и личные результаты игроков.

6. Результаты турнира
Участники, занявшие в личном зачете места с первого по десятое, награждаются медалями.